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福州台江区Scratch编程培训排名精选名单出炉

  Scratch图形化编程,孩子不用记住命令不代表不需要知道命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。这些图形化的积木使用需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。“当你学会编程,你会开始思考世界上的一切过程,”米切尔·雷斯尼克(Mitchel Resnick)说,(麻省理工学院的教授,Scratch之父)。“每个孩子都需要掌握其基本原理,才能在这个快速变化的世界脱颖而出。”
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  【课程介绍】
  由麻省理工学院(MIT)设计开发的简易图形化少儿编程工具,不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们通过创作故事、动画、游戏、艺术等获得编程的乐趣,并在短时间内学会编程的基础,逐步迈入编程高手的行列。
  【Scratch游戏动画编程特点】
  以动画、故事加游戏的方式,让学生对每一节课的内容充满好奇心和新鲜感。将核心知识点巧妙设计在课程情节中,讲解方式更加透彻,夯实基础。引导式教学,从实现项目独立功能入手,清晰的逻辑结构,启发逻辑思维。
  【Scratch智能应用编程特点】

  融入人工智能多场景应用,趣味度升级,了解前沿科技实现原理。课程案例多方向延申,涉及到联机、3D、体感、基础算法等项目。项目独立,难度升级,从参与者变为设计者,提升孩子创造力。课程完整衔接性强,从图形化编程无缝衔接代码式编程。

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  Scratch的主界面由几个核心组件组成,包括舞台(Stage)、角色(Sprites)、代码区域(Code Area)和积木库(Blocks Palette)。以下是对每个组件的简要介绍:
  舞台(Stage):舞台是一个可视化的画布,用于呈现项目的交互效果。用户可以在舞台上放置背景图片、添加音效、展示动画等。舞台区域位于窗口的中央,通常具有虚线边框。
  角色(Sprites):角色是舞台上的图形对象,通常是动态的角色或物体。用户可以为项目创建多个角色,每个角色都可以设置独特的外观、动作和行为。用户可以在角色面板上选择不同的角色,并进行编辑和自定义。
  代码区域(Code Area):代码区域是用户编写和组织代码的地方。用户可以通过拖放积木块来构建程序逻辑。代码区域位于舞台下方,允许用户将不同类型的积木块组合在一起,以创建各种功能和交互效果。
  积木库(Blocks Palette):积木库是Scratch提供的编程积木块的集合,用于构建程序的指令和操作。用户可以在积木库中浏览不同的类别,如运动、外观、声音等,以查找并拖放所需的积木块到代码区域中。
  此外,Scratch的主界面还包括一些其他功能和工具,比如右侧的舞台设置面板(Stage Monitor),用于显示和控制项目的属性;顶部的菜单栏,提供项目的保存、导入导出等功能;以及底部的跑步按钮,用于启动和停止项目的运行。
  通过这些核心组件,用户可以在Scratch中创建交互式的动画、游戏和应用程序,通过拖放编程的方式,探索计算机编程的基础概念和思维方式。

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