郑州火星时代设计培训学校
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  Unity3D游戏开发课程
  一阶段;Unity介绍、Material、Light、Camera、物理引擎、太空大战、C#语言基础、Console 2048、API函数库、UGUI
  二阶段;物理引擎、持久化数据、unity寻路系统、射线介绍及使用、Mecanim动画系统、阶段项目、三维软件基础知识、贴图概念、角色骨骼蒙皮、模型动作制作、NGUI插件、2D游戏、unity手机游戏开发、手机阶段项目制作及优化、unity局域网连接
  第三阶段;面向对象概述、类与对象、继承、多态、接口、委托、事件集合常用数据结构、集合UI管理案例、泛型集合、ARPG技能系统、IOStream、程序集反射、线程、协程、设计模式、人工智能-AI角色自主行为操控、有限状态机、智能-AI角色智能感知行为
  第四阶段;行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向、手游行业现状分析上线流程美术规范优化、阶段测试、基于NGUI的UI系统、TXT读取介绍,XML操作介绍、XML模板介绍JsonLitJson介绍、Sqlite介绍商业项目策划案分析实战项目演示、游戏入口设计版本选择场景制作、登录账号场景UI设计、创建角色场景UI设计、登录创建角色场景功能实现、游戏主城场景制作、战斗场景制作、战斗场景制作技能系统实现、技能系统、sqlite介绍商业项目策划案分析实战项目演示、网络版本制作项目优化
  游戏开发的各个时期
  对于游戏制作人来说,每个游戏从产生要消亡要经历各个阶段,下面是普遍适用的典型范例,但并不是每个游戏都要经历所有的时期。
  概念时期:就是整个游戏概念的确定,要做什么样的游戏,主题线索是什么;
  原型开发时期:这个时期要制作游戏的原型,用来体验游戏的设计概念,从而纠正和改善不足的地方;
  推广时期:此时是游戏开发方向出版方推广产品,向投资方展示游戏的设计概念、主要卖点、产品如何适应市场的需求、产品开发的可行性及具体的实现方案;
  准备时期:这个时期主要处理游戏项目所涉及的商务及法律方面的事务,比如游戏专利、剧本版权、品牌商标等,从而组织开发团队制作大致的方案,确定游戏开发所需要的工具及其它细节问题;
  制作时期:这个时期是游戏制作的主体时期,完成3D模型的制作,场景制作,过场动画、画面渲染及音效录制等,游戏引擎和资源在此时期将被完全整合到一起。
  质量增加时期:这个时期是游戏的QA或测试时期,主要用来增加游戏的各项功能是否完好,从而发现和修复各种Bug和错误;
  母盘生成时期:这个时期是将游戏存盘交由平台厂商测试检测的时期,每个平台厂商的测试标准不尽相同,这个时期中也需要不断地测试改进游戏,修复Bug,准备市场投放。
  运营维护时期:这个时期是游戏发布后持续运营,在运营过程中发现问题,修复并更新升级的过程,这是一个长期的过程。

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