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北京vr视效培训教得比较好的机构

  北京vr视效培训教得比较好的机构北京火星时代教育开设的VR视效与交互培训课程将学习VR交互与VRay渲染技能,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学习VR虚拟和AR增强技能,提升全平台项目开发能力;学习U3D和UE4双引擎技能,掌握游戏引擎使用和关卡效果输出的能力。旨在培养技术美术师、VR交互开发工程师、地形编辑师、UE4蓝图工程师等人才。

  在火星时代学习你能获得什么?
  课程收获
  1学习VR交互+VRay渲染技能,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力
  2学习VR虚拟+AR增强技能,提高学员的全平台项目开发能力

  3学习U3D+UE4双引擎技能,掌握游戏引擎使用和关卡效果输出的能力


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  VR全景视频制作
  1:素材的导入与设置
  了解了拍摄基础知识后,就通过一个案例来讲解VR全景拍摄的后期制作。说到VR的后期制作首先就是要对前期拍摄的素材进行缝合。将其缝合成360度全景视频。那么使用的软件工具是大名鼎鼎的The Foundry公司zui新发布CARA VR制作插件。这里就不用过多介绍了。
  本案例使用了基于6台GOPRO拍摄的VR全景视频。如下图:
  首先就是对拍摄素材进行对位制作,其实就是对齐拍摄点。因为是多台机器拍摄,很难增加同步一致性,所以需要后期对素材进行对齐同一时间点的制作。一般为了方便对齐制作,前期拍摄时可以采用拍手、外闪、或者遮挡这几种简单方式进行一个记录。后期可以通过声音点、视频点进行对齐操作。
  将对齐好的素材导入NUKE软件中,进行工程设置,这是开始制作的基础。在工程设置面板下根据素材进行帧数范围、帧数率设置。要说的是关于尺寸的设置。全景素材的尺寸通常都为2:1。这里我们将其设置为2K。如下图所示:
  2:匹配与缝合素材
  点击工具栏上CARA VR插件下C_CameraSolver节点。这是CRAR VR的核心制作节点。接下来所有的缝合制作都基于这个节点完成。将该节点输入端分别连接到素材上。见下图:
  CARA VR插件支持GPU加速,Local GPU会自动识别机器的显卡。具体显卡识别可以到TheFoundry进行查看。
  3:C_CameraSolver参数设置
  CARAVR支持当前主流的拍摄设备,并提供了预设设置。可针对拍摄设备对应选择就可以了。这里仅对“PTGui”说明一下。PTGui是指CARAVR支持PTGui软件的工程文件。可以将PTGui缝合的工程文件导入到CARA VR中。方便了对缝合的制作。这也是CARA VR更加适应行业和专业的一个表现。
  需要说明的是本教程使用的虽然是6台GOPRO拍摄的素材,但是并没有选择“PRO3-H3”。因为该预设是针对较为正向角度的6台GOPRO云台的设置。而本素材的拍摄设备为非正向组合。故选择为Custom自定义模式。
  LensType:选择镜头类型。勾选后面的Set global Camera(设置相机镜头类型)可以激活该面板。Finsheye:鱼眼镜头。Rectilinear:直线镜头。根据设备镜头的类型可以进行选择。当然需要知道设备的焦距和“Filmback”参数。这样才能正确的进行缝合制作。这里我们不做设置。
  C_CameraSolver节点通过设置关键帧的方式进行素材的缝合。可以通过Keying参数进行设置关键帧。如下图:
  例如:可以以每100帧为一个关键位置点进行设置。在Step下输入100,点击KeyAll就可以自动设置。也可以手动进行设置。
  设置完成后点击Match,开始匹配素材,C_CameraSolver会自动进行分析素材。待分析完成后如下图所示:
  会看到通过分析完成后的图像和一些黄色的特征点。
  提示
  C_CameraSolver节点通过分析素材与素材之间相同特征来进行匹配素材位置,黄色的点就是分析得到的特征点信息。
  接下来点击“Solve”解算按钮。待解算完成后如下图:
  已经帮我们基本缝合完成了。这时我们会看到一些绿色的特征点和红色的特征点。如果使用过Nuke的CameraTracker节点就会知道,绿色代表较为准确的特征点,红色为不准确。同时可以通过Solve Error来查看错误值。如下图所示:
  ErrorThreshold错误阈值。意思为当前设置的错误阈值为10,那么视图中红色的点为错误值大于阈值的点。点击Reject,会发现删除了红色的点,同时错误值也降低了。然后点击Refine。从新匹配一下。
  4:视角调节
  我们会发现虽然缝合完成了,但是素材的角度不对。点击视图左侧工具栏视线调节工具。如下图:
  可以通过该工具进行调节素材的视线位置。按住键盘上的“Ctrl+Alt”键,按住鼠标左键进行调节。根据需要展示的视线位置进行调整。 
  这时基本的缝合制作就完成了。接下来需要处理细节部分。
  5:颜色匹配
  首先是素材的颜色匹配。因为GOPRO H4的设置基本上为自动模式,由于场地灯光、角度的影响拍摄完的素材曝光和白平衡等都不一样。所以需要匹配。CARA VR提供了非常简单智能的颜色匹配工具“C_ColourMatcher”节点。将该节点连接在C_CameraSolver节点下。 
  进入C_ColourMatcher节点属性。同样该节点也是通过Keying关键帧的方式进行自动解算的。 
  Match属性为匹配的类型。默认为Exposure曝光匹配。根据缝合完成的素材进行设置,如果仅仅是曝光不一致的话可以直接点击Analyse直接进行解算。如果是颜色和曝光都一样可以选择Exposure andcolour模式。解算完成后可以看到素材的曝光已经匹配的非常好了。 
  6:修复重叠影像
  从素材中可以看到,还是有很多地方没有缝合好。例如:门、墙面、桌子、床等地方有明显的错位。播放素材可以看出人物在走动时也会有。这是正常现象。那如何处理呢?CARA VR提供了一个非常好的节点“C_Stitcher”。通过C_Stitcher节点可以解决这个问题。在颜色匹配节点下创建C_Stitcher节点。这个节点也是通键帧的方式进行解析。其解析的算法有些类似OCULA。 
  C_Stitcher节点会根据插入的关键帧位置自动进行处理。完成后需要进行素材检查,发现若是在某一帧位置没有处理好,可在关键帧位置点击设置关键帧按钮,C_Stitcher会自动在该位置再次进行计算。 
  7:修复穿帮
  zui后就是修复地面上的穿帮了-三脚架。将按照擦除威压的工作形式进行对三脚架的擦除。只是由于全景素材有别于普通2D素材,素材的zui上和zui下方变形zui为严重。需要擦除完后的匹配。CARA VR提供了针对全景素材的擦除工具“LatLong_rotopaint”节点。

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