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  1.游戏原画的草图设计
  说到游戏原画的素描设计,其实游戏无论是需要虚幻的怪物,还是相对逼真的人物,还是逼真的人物,这些都需要游戏原画师建立在合理的解剖结构上。游戏原画是游戏角色设计前期的关键,即游戏策划对应的角色性格和背景的文学描述,角色设计师需要在作品中通过视觉手段传达这个游戏角色的性格和外貌。
  2.游戏原画师完成设计稿后
  通常游戏原画的设计师在创作出服装游戏原画的设计稿后,还需要对设计稿进行进一步的可视化。一般可以用一些比较准确的设计线稿作为上色。此外,设计师还会对完成的游戏设计稿做一些笔记、文字标注、素材内容等记录,以增加设计师的意图能够准确传达给其他美术设计师。
  3.游戏原画正在上色中。
  对于一款游戏来说,能否受到玩家的欢迎,其实与游戏人物和场景的视觉有很大的关系。可以想象,一款已有的游戏,不仅体现了游戏中人物的创造力,也体现了自给自足的玩家的眼光。只有好看的游戏才能吸引一部分玩家。因此,色彩在游戏原画设计的上色过程中起着重要的作用。这里不打算详细介绍色彩理论,而是分析两个基本的色彩原理。
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  内容深;包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
  实战强;课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
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