贵阳童程童美少儿编程培训学院 |
贵阳观山湖区学Scratch编程有名的机构——从孩子的角度考虑,从小培养他们的科技意识,培养逻辑思维能力,不仅对孩子的学习有帮助,对孩子未来的成长和发展都是有好处的。孩子学习少儿编程,可以到贵阳童程童美少儿编程培训机构,采用小班制教学方式,教学老师专业性强,教学有耐心,教学风格幽默风趣,课程学习氛围轻松活跃,课程内容全面、精细,教学质量是比较好的。
Scratch少儿编程培训课程,主要针对年龄较小的儿童设计,6-7岁学比较合适,是一门基础的启蒙少儿编程。童程童美将Scratch与WeDo结合起来,软硬结合,双向互动,让学习更有趣。设计场景动画、游戏等生动的课程内容,融合了数学、物理、机械等多知识,体验式学习的方法,让孩子掌握人工智能科技基础。
Scratch一级考试编程题解析-小狗长大记
1.准备工作
(1)选择背景Blue Sky;
(2)选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片 Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)zui后小狗切换下一个造型。
飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert, Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2.功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship--a,初始位置为舞台下端,初始背景为 Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台,并在移动过程中切换造型;
(3)当火箭达到舞台时,背景切换为 Galaxy;
(4)火箭zui后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。image
动物园之旅
1. 准备工作
(1) 选择背景Castle1,Farm;
(2) 保留小猫角色。
2. 功能实现
(1) 初始的背景为Castle1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。
(2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处;
(3)到达Castle1门的正中间,背景切换为Farm,小猫出现在门口,面向右,说“Hello”2秒。
球飞了
1.准备工作
(1)背景:Pool;
(2)角色:Cat Flying、Ball。
2.功能实现
(1)分别添加角色Cat Flying、Ball 和背景Pool;
(2)程序开始,Cat Flying 向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;
(3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball 向上飞;
(4)Cat Flying 说:“哎,球飞了”。
评分参考:
(1)添加角色Cat Flying、Ball 和背景Pool;(2 分)
(2)Cat Flying 向球游去,边游边切换造型;(2 分)
(3)点击Ball, Ball 向上飞;(4 分)
(4)Cat Flying 说“哎,球飞了”。(2 分)
小狗散步
1.准备工作
(1)选择背景Playground;
(2)选择角色小狗Dog2, 蝴蝶Butterfly2。
2.功能实现
(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165);
(2)小狗只保留两个造型:dog2-a 和dog2-b,编辑dog2-b,尾巴朝下;
(3)蝴蝶面向左;
(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。
运动起来
1.准备工作
(1)选择背景Bedroom2,Basketball2;
(2)保留小猫角色;
(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。
2.功能实现
(1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方;
(2)点击绿旗,小猫说“我要去运动了!”1 秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,
向右走几步,说“该回家了!”1 秒,背景切换Bedroom2。
(3)点击绿旗,表针每隔0.5 秒,向右转15 度,一共转10 次。
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