北京火星时代设计培训学校
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北京可以学游戏ui设计的学校一览

  北京可以学游戏ui设计的学校一览,火星时代于1994年出版早的 CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。

  学校针对想从事UI设计的学员设置了UI设计师基础课程。该课程由火星时代教育聘请的专业讲师教课,课程素材来源于火星时代UI设计内部教材。课程的内容和体系十分丰富,主要包括基础课程、实战课程和项目实训等模块。经过基础和实战课程,让学员们学会PS等软件的基本运用和操作。掌握构图理论、色彩搭配等方面的知识,全面提员的审美水准。zui后再结合项目实训,对所学知识加以运用。可见,这门课程十分注重打牢学员的UI设计基础,同时注重引导思维,激发学员的设计理念和创意。


北京可以学游戏ui设计的学校一览

  UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI即User Interface(用户界面)的简称。大佬尼尔森诺曼总结了UI设计10大原则,同样适用于像素画游戏。

  1、系统状态可见性

  系统状态可见性意味着玩家要随时随地了解游戏世界的情况:角色是否有危险?现在得分的情况?金币有多少?这是第几关?时间还剩多少?由此可见游戏界面上的东西都是有用的,没有不必要的元素。

  系统可见性除了将必要的信息展示给玩家,还需要及时对玩家操作进行反馈。当玩家按住向前按键时,马里奥就会向前走。马里奥顶砖,砖块就会被破坏。马里奥吃到金币,就会播放吃金币的音效等等。游戏使用动画或音效来反馈玩家,玩家就会知道自己的操作是OK的。假如没有反馈,那这个游戏就是坏的……玩家就会离开!

  2、系统与现实世界匹配

  应该使用玩家能够理解的文字,遵循现实世界的惯例来展示信息。比如有翅膀的乌龟可以飞,玩家就比较容易接受。

  3、用户控制和自由

  游戏的新用户可能需要学习一段时间才能掌握游戏的玩法。好的设计应该允许用户犯错,支持重玩。

  大多数游戏失败以后,都可以再次挑战。比如愤怒小鸟每个关卡结束以后,都可以重玩关卡。需要注意的是要让玩家可以方便的找到重玩按钮。

  4、一致性和标准

  超级马里奥游戏中,角色吃到蘑菇会变大。那么在空中吃到,也应该会变大才对。在空中吃到蘑菇不能变大会显得不合理。游戏的交互设计必然要合情合理,否则玩家就会被弄糊涂。

  5、防止错误

  比错误反馈更好的做法是精心设计,预防错误的发生。多测试,减少游戏bug~

  6、不要让玩家背诵和记忆

  使游戏操作简单,选项清晰,玩家不需要去背诵和记忆。暗黑破坏神的角色装备系统简洁又一目了然。装备的等级和质量使用颜色来区分,简单明了。

  7、灵活性和效率

  游戏应该为经验丰富玩家提供快捷键操作。星际争霸,帝国时代这样的竞争性战略游戏都有快捷键。暗黑破坏神2也有,方便经验丰富玩家刷怪……

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