广州火星时代设计培训学校
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广州游戏原画设计培训学校推荐

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  开发一个新的游戏项目,进行游戏设计时候,通常是分为3个阶段,前期的策划阶段,后期是游戏程序的执行,中期游戏美术设计,仅仅这一个阶段,又可以细分出很多,如:原画师、游戏特效师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动画设计师等。

  论专业度,非火星时代教育学校莫属。火星时代教育的课程完善,主要包括有:游戏原画类、动漫插画类、UI设计类、3D设计类。

广州游戏原画设计培训学校推荐

  游戏原画是游戏项目制作前期的一个重要步骤。游戏原画师要根据策划的文案,绘制出整个游戏的设计方案,包括游戏场景、游戏角色和游戏道具,其中游戏角色又包括了角色的道具、服装、武器、坐骑等等内容。游戏原画的工作是为了后期建模人员(模型和特效等)提供标准与参考。游戏原画是为了游戏项目服务的,要保持项目整体风格的一致性,便于建模人员工作的开展。

  游戏原画是游戏设计的一部分,通常游戏原画师负责游戏前期的场景和角色、道具设计。随着游戏市场的越来越大,游戏原画师的需求也越来越多,自然薪资也会比较可观。下面是小编整理的关于游戏场景原画设计教程!

  1草稿

  根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。

  2线稿

  当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。

  3色稿

  根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。

  4深入

  通过云层和山等环境的.刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。

  5细化

  继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。

  6调整

  此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。

  7完成

  再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。

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