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武汉影视特 效班可以学会吗

  武汉影视特 效班可以学会吗,一秒钟几十万的电影特 效, 凭什么这么贵? 好莱坞大片特 效费用占总制作费60%以上!在美国这个电影工业大国,普通特 效师年薪约4万美金。若是1000人的 团队,一年下来光工资就要5700万美元!美国特 效制作成本爆表,所以有大量电影特 效是外包给中国的制作公司来制作的。

武汉影视特 效班可以学会吗

  武汉火星时代设计培训学院针对影视后期制作的岗位划分,分别开设了对应的课程,比如影视原画设计、影视建模渲染设计、影视角色动画设计、影视特 效设计、影视后期合成、影视剪辑与包装设计等长期班实训班,都是面向基础差的同学的。在这里,大家可以享受到0元的美术预科课程,先突破零美术基础的门槛,之后再进入专业课程的学习。

  专业课程中,不仅仅是相关软件的操作,还有行业专业知识、丰富的项目实训等课程内容,让大家能够一边学习,一边实践,一边积累工作经验,从而更好地实现就业。火星时代还有着周道的就业保障服务哦,帮助大家增加就业渠道,提升就业几率。

  学习主流软件 特 效技能, 让你成为全能特 效师

  角色特 效

  本课程主要学习毛发和布料的角色特 效技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色特 效的制作流程及规范, 完成产品级的角色特 效镜头。

  Maya特 效

  本课程主要学习Maya粒子特 效、Fluid烟火特 效、Bifrost流体特 效等特 效技术,同时还会学习Maya特 效的渲染分层及合成技术, 会安排学员进入Maya特 效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。

  3ds Max特 效

  本课程主要学习3ds Max粒子特 效、FumeFX烟火特 效技术、Thinking Particles粒子刚体特 效技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max特 效分层渲染及合成技巧, 带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中, 项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。

  程序建模

  本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,Houdini SOP(表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质, 课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。

  材质渲染

  本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。

  程序特 效

  本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特 效制作的方法,学会封装otl制作资产。带领学员进入程序特 效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。

  刚体特 效

  本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。

  烟火特 效

  本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧, 带领学员进行烟火特 效项目课, 不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特 效的多种解决方案。

  流体特 效

  本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行系统学习,并 SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,项目实战让学员可以多种方案解决影视级别的流体特 效效果。

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