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   1、3D定义及原理

    立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,3D电影的原理其实跟人眼是一样的,之所以我们用肉眼看到的世界是有立体感的,是因为两个眼睛细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。

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    2、巨幕3D影视
    无论是视频、直播、还是全景图片,在HMD中都要遵循人眼的双眼视觉差原理,才能到达真正的3D效果,如果只是简单的分屏处理,则只能说是达到了巨幕效果,而非3D效果。一般视频都是16比9的,原本手机是满屏显示的,但播放软件把16比9的画面变成左右两个一样的排列,为了显示完整,手机有效画面就会变成32比9的比例。这样就会在屏幕上下产生两个黑边,实际显示只有一半的区域。换句话说,原本720的分辨率就变成了360。再加上眼镜好几倍的放大,画面看起来都是颗粒和锯齿。如果想想真正达到720的效果,起码需要2k的屏幕
    3、虚拟现实影视
    借助虚拟现实装备,将观众置身于电影场景之中,如临其境的感受主人公所处的境地,可以360度查看周围的环境在虚拟现实的电影中,观众可以转动脑袋查看整体环境,这使得拍摄时需要很多新的手法。比如镜头所及范围之内,所有人员(包括导演)都必须回避,现场不能遗留与剧情不相关的东西,镜头可视区域之内只有演员和道具。3D电影和IMAX电影的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR电影将是一次革命性的再创造。不仅仅是电影拍摄、创作上的新征途,观影的方式和场景也会因此发生巨大的迁移——人们可以戴上VR眼镜将自己置入虚拟的影院场景内,不论是熟人社交还是陌生人社交,都可以在同一个虚拟影厅内通过包括VR眼镜和语音设备、体感设备等实现。

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