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什么是动作游戏

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  什么是动作游戏

  针对游戏中敌人出现的状态,和受到攻击的情境所做出的一系列反应行为的集合。

  例如:攻击突然出现的敌人、躲避飞来的子弹等等,就是所谓的反应行为。

什么是动作游戏

  所以我们可以理解成,先要发生某个情境,然后再做出相应的反应行为。反过来也就是如果没有这个情境了,就不然有这个反应行为了,自然什么都不需要做。

  那么所谓的动作游戏,其实是这些被动反应行为的集合。从字面上看,动作游戏似乎是给人一种积极主动的印象,但其实并非如此。他必须在某种情境下,然后针对接下来一定时间内反应的行为,才称之为动作游戏。

  真正的主动向游戏

  相对的,说到能动性强、鼓励积极性的游戏类别,更多你能想到的是冒险游戏、恐怖游戏这一类的会更加多一点。在不知道会发生什么的情境状态下,首先自己做出一系列的行为,然后游戏会根据你的这类行为,反馈出相应的机制规则,从而让玩家体验游戏的内容。这种反复循环,构成了游戏性的内容。

  和上面所说的动作游戏不同,这种游戏通常是让玩家先输入行为指令。所以看上去动作游戏字面上给人一种积极主动的印象,恐怖游戏则给人一种很消极被动的印象,其实是恰恰相反的。(大家可以实际回忆下你玩相关游戏的操作行为和条件反射是如何的)

  动作游戏“技巧”

  上述已经明确了动作游戏需要针对已经发生的某种情境,玩家需要在一定的时间内采取反应的行为。那么能够连续不间断的叠加这种反应行为的设计,就是动作游戏的技巧性设计。

  在多种游戏情境长时间持续的情况下,要求的反应行为时间会非常短暂,这就形成了高难度的动作游戏技巧。

  有许多玩家提到,在玩白金工作室的动作游戏时,总会给人一种高难度的印象。其实仔细玩的时候可以发现,设计师并没有在游戏中做太多这种长时间持续情境来缩短反应时间的设计。但是即便如此,还是有许多玩家认为太难了,咱们后续会再说到这个话题。

  动作游戏要素(所谓的动作游戏系统)

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