西安火星时代设计培训学校
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西安学游戏设计好不好

     西安学游戏设计好不好
    火星时代在线教育于2013年10月正式上线,设有9个专业方向(影视动画、后期合成包装、游戏美术设计、室内外效果图、建筑室内设计、平面媒体设计、网页媒体设计、UI交互设计、数字绘画设计),36个类别的长期班,15个类别的短期班,400多门课程。
    每天早10:00至晚22:00,周一至周日全天候提供0元的在线公开课,为广大CG爱好者提供随时随地0元学习的机会。
    今天分享一下游戏特效设计的基本原则

    在游戏美术中,游戏特效的薪资算是不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏,手游和Flash特效也都非常实用。如果你打算入行游戏特效行业,一个好的游戏特效设计的标准将是你学习和努力的方向。

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    1、准确地表达其功能
    2、外观与整体美术风格协调
    3、合理的表现与节奏感
    4、占用的资源在合理的范围内准确地表达其功能比如制作一个传送门,门的实际有效范围是32×32,而如果特效的范围覆盖到128×128,那么就会让玩家觉得困扰。
    这里说的覆盖范围是指游戏特效主体的范围,并不包括点缀用的部分,传送门往往会被制作成一个椭圆的黑洞或者光柱,旁边带有漩涡或光点作为点缀,只要作为主体的黑洞或光柱与实际有效范围能够匹配上,点缀用的光点范围大点都不是问题,因此特效自身的主次关系是需要明确的。
    外观与整体游戏美术风格协调性:
    相应地一些比较写实的游戏,火焰、烟雾都往真实的方向靠,饱和度也较卡通风格的游戏低。
    至于UI相关的特效,例如强化成功、升级,在注重风格的同时则更要注意游戏的定位,是活泼、趣味性的,还是比较严肃、使命感的。合理的表现与节奏感法师的法杖轻轻一挥,对面的小怪就爆炸了。
    怎么把上面两句话联系起来?法师挥舞法杖的时候应该是有某种能量产生了,而且这种能量传递到怪物身上之后才引发了爆炸。

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